jueves, 27 de mayo de 2010

El Futuro de los Videojuegos

La BBC nos trae un reporte acerca de cual podría ser el futuro de los videojuegos, luego de que recientemente se celebraran 30 años de Pac-Man. Entre las opciones se encuantran los videojuegos en 3D, con Sony a la cabeza y su nueva consola de Play Station 3. Otros apuestan por los juegos sociales como los existentes en facebook y otras redes sociales, los cuales han tenido una creciente popularidad. Para aquellos a los que no sólo les gusta jugar, sino también crear su propio juego, diversas empresas ya ofrecen esta opción, lo único que se necesita es imaginación. Otra propuesta son lo juegos infinitos, donde tendrás la posibilidad de desarrollar muchas misiones o simplemente mejorar a tu personaje. Por último, la tendencia parece centrarse en juegos sin controles, como Proyecto Natal, desarrollado por Microsoft.

Aqui el link: http://www.bbc.co.uk/blogs/mundo/un_mundo_feliz/2010/05/el_futuro_de_los_videojuegos.html#more

martes, 27 de abril de 2010

Videojuego Jurassic War

El videojuego Jurassic War fue creado por Tranquil Revolt in Computer (TRIC), una compañía estadounidense que hizo este juego público en 1997 para ser jugado en PC. Este juego ubicado en épocas prehistóricas hacía que el usuario escogiera una tribu, y atravesara una serie de escenarios bélicos y pacíficos hasta erradicar todas las tribus alternas.
A través del uso de hombres, dinosaurios y magos y hechiceras, el jugador creaba una población de guerreros y constructores de acuerdo a los objetivos requeridos para el éxito de la misión particular.
La comida, usada como dinero, que obtenían cazando tanto animales como tigres, lobos y tiranosaurios como atacando las reservas de otras tribus que compartieran territorio con ellos.
Este es el link para descargar el juego: http://www.gratisjuegos.org/descargar/jurassic-war/
Para ver los videos del juego, se puede hacer a través de: http://www.youtube.com/watch?v=gKMyydvhJ5A
En el archivo que se está adjuntando, salen imágenes del videojuego y está la información tratada en las clases anteriores.

sábado, 24 de abril de 2010

Leyendas urbanas de los videojuegos


Los juegos animados han desatado polemicas y levantado un sin fin de mitos y tabues sobre la sociedad moderna desde sus inicios, por una parte tenemos los juegos como "potenciadores de conductas violentas" hasta los juegos malditos que son capaces de llevar a quien los juega a la muerte.
Recientemente recorde junto a mi mejor amigo una (de las tantas) leyendas urbanas acerca de los videojuegos que data del año 1997 aproximadamente, cuando Sega Saturn desarrollo para su consola Sega un videojuego de la linea Sonic llamado Sonic R, en la que simplemente jugabas a las carreras con diferentes personajes y a medida en la que jugabas podias desbloquear los personajes restantes.
Habia un personaje llamado Tails Doll el cual era muy dificil de conseguir, lo cual requeria de muchas horas de juego y de vencer a la "maquina" de determinadas formas, quiso el azar o lo que sea que en los Angeles (USA) un niño se obsesiono con la idea de obtener este personaje y dedicaba muchas horas del dia a jugar, un dia al parecer su madre le llamo repetidamente para comer y al entrar a la habitacion encontro al niño muerto. Las causas resultaron desconocidas, infieren que fue un ataque epileptico pero el nunca habia presentado algun episodio precedente...
Inmediatamente la madre asocio al videojuego la extraña muerte del niño, añadido a eso el hecho que al regalar la video consola al mejor amigo del hijo habia desbloqueado al famoso Tails Doll.
Como podran imaginar la noticia se rego como polvora hasta el punto de convertirse en leyenda urbana.
No se si sera real la historia pero Sega jamas volvio a incorporar a Tails Doll.
Hay que informarse bien antes de construir una opinion, no sabemos que podemos crear con ello.

martes, 13 de abril de 2010

Creando un juego de lucha 2D MUGEN



Recientemente cumplio 10 años la aplicacion MUGEN (es un motor gráfico para crear juegos de lucha en 2D. Desde su lanzamiento ha tenido mucho éxito entre los aficionados, ya que con él se pueden crear personajes, escenarios y barras de vida desde juegos existentes. Permite "cruzar" personajes de distintos juegos y compañías, incluidos personajes provenientes de juegos de otros géneros y personajes originales, nunca antes juntos, razón por la que fue un total exito entre los jugadores) Permite crear escenarios, incluir musica y muchos efectos de sonido que pueden ser tomados de personajes originales e inclusive creados a gusto de jugador.

Wikipedia ofrece muchisimo material acerca de este fenomeno asi como links para desgargar la ultima version que existe del MUGEN

Aqui les dejo un video de youtube en el que se aprecia la creatividad de alguien que es fanatico de los comics japoneses e hizo una adaptacion MUGEN de esto

http://www.youtube.com/watch?v=EVoxpzTJVaI&feature=PlayList&p=5D3365EE5C6299F7&playnext_from=PL&index=0






lunes, 29 de marzo de 2010

Implicaciones de la Virtualidad. Herramientas para crear Juegos, Videojuegos, usando la voz...

Una Corporeidad Otra. Surgen 2 Interrogantes: por Dra. Sybil Caballero

1. ¿lo artificial irá sustituyendo cada vez más lo que consideramos naturalmente real?.

2. ¿cuáles son las reglas constitutivas que validan las relaciones entre los actores
que se comunican en ambientes virtuales?.

Responder estas dos cuestiones nos conduce a vincular la primera con el tema de la cuarta discontinuidad, que supone la superación de las otras tres, a saber: la primera superada con la visión copernicana al desplazar al hombre como centro del universo, la segunda fue superada gracias a Darwin al quitarle al hombre el principio de la creación y relegarlo a la descendencia del mundo animal, la tercera relacionada a Freud, al mostrarnos determinados por nuestro mundo interior y la cuarta discontinuidad relativa a la superación de la brecha entre lo natural y lo artificial. (...) Es este quiebre el que ha dado origen a una extensa gama de investigaciones conducentes a la creación de vida artificial, tal es el caso de la clonación, la inseminación artificial, el desarrollo de la nanotecnología; según lo hemos señalado, y en el tema que nos ocupa: las organizaciones, vinculadas al desarrollo de lenguajes electrónicos, de las tecnologías de la imagen, de la digitalización de la información y del empaquetamiento del conocimiento (software y wetware) como insumo y producto del sistema de producción.

Click Artículo completo

Herramientas para Crear Juegos :


http://www.daypo.com para crear test o quizz

http://www.proprofs.com Herramientas para crear juegos, quizz, encuestas y más

http://www.playmygame Herramientas para crear juegos, quizz, encuestas y más

http://www.scratch.mit.edu permite crear juegos animados

http://www.sploder.com crear videojuegos

http://alice.org crear micromundos

http://goanimate.com crear animaciones y caricaturas

http://www.voki.com crear avatares

http://www.scratch.mit.edu/users/renetv (aportes de Rene Torres, un investigador de nuestra Red)

http://www.sploder.com crear videojuegos

http://alice.org crear micromundos

http://goanimate.com crear animaciones y caricaturas

http://www.voki.com crear avatares

http://www.scratch.mit.com/users/renetv (aportes de Rene Torres, un investigador de nuestra Red)


http://www.everydayflash.comLas animaciones/simulaciones interactivas con voz abren un mundo de posibilidades educativas. Recomiendo visitar conducido por Bartek Drozdz, quien realiza animaciones 3D utilizando Papervision 3D y ActionScript.


http://www.everydayflash.com/flash/pv3d/leaves/ En el sitio de Bartek está disponible una de las animaciones interactivas preferidas, ya que podemos soplar en el micrófono de nuestra computadora para emular el viento y hacer que hojas de árboles se muevan. Para interactuar con esta animación visita


http://www.zefrank.com/v_draw_beta/index3.html Recientemente está en línea la versión beta de una aplicación -programada en ActionScript- que nos permite dibujar con la voz.


Dr. Speechhttp://www.drspeech.com) Estos tipos de interactividades con la voz han sido utilizados en software para terapias de lenguaje (por ejemplo,que sólo pueden ser instalados y ejecutados en computadoras personales. Resulta interesante resaltar la posibilidad que tenemos -hoy día- de programarlas para que funcionen en línea.

Las aplicaciones educativas de este tipo de interactividades queda abierta para nuestra imaginación.


sábado, 20 de marzo de 2010

Plantilla de evaluación de un videojuego: DOOM 3


El juego a ser analizado se trata de Doom 3 que fue lanzado por id Software en el año 2004 para computadoras. Es un video juego de acción en primera persona que tiene como trama sobrevivir en una base ubicada en Marte donde se realizan experimentos secretos que se salen de control y generan un entorno de caos, se puede resumir como un juego cargado de violencia porque el protagonista tiene que sobrevivir por los escenarios disparándole a todo lo que ponga su vida en peligro y que genera cierto nerviosismo al jugarlo por lo logrado del entorno donde se encuentra y lo silencioso del ambiente que es interrumpido solo por la presencia de los enemigos que acechan al personaje, es recomendado solo para mayores de 18 años.
y abajo un video de la presentación del juego.



martes, 16 de marzo de 2010

Curso Videojuegos 2010

A partir de aquí cada equipo presentará su trabajo de evaluación de videojuegos definido en la webquest "Un videojuego bajo la lupa" http://evaluemosunvideojuego.blogspot.com
Tienen privilegios para editar, adjuntar videos, fotografías o cualquier otro recurso que requieran. Adelante con sus aportes.